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Polska by Night é um cenário baseado no RPG Vampiro: A Máscara da editora norte-americana White Wolf. A presente wiki tem o propósito de servir como uma enciclopédia colaborativa, onde qualquer um pode descobrir mais sobre este cenário não oficial, que se passa no reino da Polônia por volta do ano de 1135.

PropostaEdit

A história consiste em um sombrio épico medieval com elementos de ficção científica. Os protagonistas (PCs) são uma dupla de vampiros que atendem pelos nomes de Jaros e Ivar, que pertencem aos clãs Salubri e Gangrel, respectivamente. Nas perigosas noites da Polônia medieval, os jovens neófitos associam-se a um terceiro cainita do clã Tzimisce (NPC) formando um triunvirato capaz de assegurar seu domínio sobre um considerável território e seu rebanho de mortais.

A Polska by Night propõe-se a integrar elementos de ficção científica à fantasia medieval, combinando-os com o horror pessoal tradicionalmente associado aos jogos de Vampiro: A Máscara. Sendo assim, exploramos temáticas que passam por problemas de adaptação à sociedade humana, questões morais (como a lenta degeneração moral causada pela condição vampírica destes personagens), política, estratégia e táticas militares, mas também temas esotéricos como cosmologia, alterações de percepção e realidades paralelas.

CenárioEdit

Aqui serão feitas descrições físicas dos territórios e fatos históricos que compõe este cenário da Polônia medieval.

É necessário esclarecer que os acontecimentos bem como os personagens aqui abordados tem apenas uma relação de leve similaridade com os fatos históricos como você os conhece - por mais que os feudos apresentados neste capítulo possam nunca ter existido de fato, é necessário ressaltar que esta é uma Polônia qie encontra-se no ano 1135 de uma realidade alternativa e, como tal, não requer que os eventos ocorram exatamente conforme você leu nos seus livros de história do MEC.

O autor do presente cenário também usou a Regra de Ouro do RPG para evitar aderir ao metaplot descrito pelo livro Vampiro: A Idade das Trevas e similares. O mito de criação dos vampiros tradicional, por exemplo, recebe menor atenção neste cenário do que receberia nos livros da editora White Wolf, substituído por mitos de criação alternativos que são inspirados na mitologia eslávica vigente na Polônia daquela época. Alguns personagens criados pela editora White Wolf podem aparecer no cenário, entretanto, seu background foi consideravelmente alterado para a conveniência da nossa história.

A maior parte da ação se passa no feudo de Kislansky, localizado no coração da Polônia. Este território é governado por um príncipe vampírico do clã Ventrue chamado Russel Hámundr, que permitiu que os personagens dos jogares escavassem um refúgio para si mesmos na pequena aldeia de Ossolinski.

HistóriaEdit

PolíticaEdit

Breve descrição sobre a situação política na Polska no século XII.

ReligiãoEdit

Em construção. Breve descrição sobre o contexto religioso na Polska no século XII.

  • Paganismo - Descrição sobre o Panteão Eslavo de acordo com a mitologia da Polska by Night (que é apenas relaxadamente baseada na mitologia eslava).
  • Cristianismo - Descrição acerca da origem e do papel do cristianismo na Polônia daquela época.
  • Outras Religiões - Descrição de outros grupos minoritários que compõe o contexto religioso do cenário.

ProtagonistasEdit

  • Jaros Ossolinski - personagem do jogador PH, Jaros é um oráculo Salubri e o herdeiro do modesto castelo de Krystopor. Dotado incomuns capacidades perceptivas desde a infância, foi reconhecido como um indivíduo de grande potencial e teve a honra de ser treinado entre os escudeiros do castelo do Duque de Kislansky. Em meio a outros candidatos foi doutrinado no Caminho do Cavaleiro e preparado para auxiliar os Salubri em seus esforços militares.
  • Ivar - personagem do jogador Max Manzini, Ivar é um Gangrel ameaçador que vive nos arredores da aldeia de Ossolinski. Um homem endurecido por uma existência brutal como mercenário em diversos campos de batalha, ele assentou-se em sua cidade natal quando os primeiros cabelos brancos começaram a surgir em sua espessa cabeleira vermelha. Tornou-se capataz do Lorde de Krystopor até que uma tragédia se abatesse sobre sua família, ceifando a única coisa que preservava sua humanidade, e tornando-o notavelmente atrativo aos olhos de seu misterioso senhor. Diante de sua nova experiência como um vampiro, Ivar tornou-se ainda mais devoto ao paganismo de seus ancestrais e acredita que pode proteger o que restou de sua família através da boa vontade de Veles.

ReferênciasEdit

Sei lá..

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